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Guia Stats

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Guia Stats

Mensaje por AlexDiCicala el Lun Abr 04, 2016 9:51 am

Guia de Stats: Vitalidad y Energia

Una vez que hayas elegido una clase dependiendo de eso se te entregaran unos stats referentes a tu clase. Los Stats son los medidores de vida y energía que tienen a tu personaje a la hora de combatir. Estos están divididos en 6 aspectos.

Vitalidad: La vitalidad nos sirve para saber cuánto daño ha recibido nuestro personaje en un combate. Cuando Subes de nivel estos aumentan en recompensa de tu esfuerzo.
Energia: La energía nos sirve para saber cuánta energía tiene nuestro personaje al gastar y realizar técnicas varias. Cuando Subes de nivel estos aumentan en recompensa de tu esfuerzo
Esquive: El esquive nos sirve para saber cuáles son las probabilidades de evadir un ataque de tu enemigo. Cuando Subes de nivel estos aumentan en recompensa de tu esfuerzo
Daño físico: Es el daño físico base de tu personaje que puede causar. No confundir con el daño que causa con sus técnicas, ya que hay personajes mas fuertes físicamente según su clase que otros. El daño físico comunmente se situaciones de emergencia cuando tu energía se va acabando.
Bloqueo Fisico: Comparte el mismo principio que el daño físico, al igual que hay técnicas para defensa, si tu energía se va acabando o quieres reservarla el bloqueo físico es una guardia común para protegerse de golpes. No es recomendada usarla si es muy alto el daño de la técnica ya que se restara el daño del enemigo menos el bloqueo físico y el resultante será daño directo para ti.

Según las clases los Stats se dividen de la siguiente manera

Clase Hamon:

Lv1
Vitalidad: 3500
Energía:   1500
Ataque físico: 300 de daño
Defensa física: 450 de defensa
Agilidad/Esquive: 1d20 + de 10
IMPORTANTE: si tu respiración es afectada. No puedes utilizar Técnicas Hamon.

Lv2
Vitalidad: 5500
Energía: 4500
Ataque físico: 500 de daño
Defensa física: 650 de defensa
Agilidad/Esquive: 1d20 + de 9
IMPORTANTE: si tu respiración es afectada o inutilizada. No puedes utilizar Técnicas Hamon.

Lv3
Vitalidad: 7500
Energía:   7500
Ataque físico: 700 de daño
Defensa física: 750 de defensa
Agilidad/Esquive: 1d20 + de 7
IMPORTANTE: si tu respiración es afectada. No puedes utilizar Técnicas Hamon.

Clase Vampiro:

LV1
Vitalidad: 4000
Energia:  : 2000
Ataque físico: 400 de daño
Defensa física: 450 de defensa
Agilidad/Esquive: 1d20 + de 12
IMPORTANTE: Solo puede estar en lugares donde no hay luz y en la noche

Lv2
Vitalidad:  6000
Energia:  5000
Ataque físico: 600 de daño
Defensa física: 650 de defensa
Agilidad/Esquive: 1d20 + de 11
IMPORTANTE: Solo puede estar en lugares donde no hay luz y en la noche

Lv3
Vitalidad: 8000
Energia: 8000
Ataque físico: 800 de daño
Defensa física: 850 de defensa
Agilidad/Esquive: 1d20 + de 9
IMPORTANTE: Solo puede estar en lugares donde no hay luz y en la noche

Clase Spin:

LV1
Vitalidad: 3100
Energia:   3000
Ataque físico: 250 de daño
Defensa física: 300 de defensa
Agilidad/Esquive:1d20 + de 9
IMPORTANTE: Si su vista es inutilizada no puede hacer técnicas referentes que especifiquen el la espiral aurea.
LV2
Vitalidad: 5200
Energia:   6000
Ataque físico: 450 de daño
Defensa física: 500 de defensa
Agilidad/Esquive:1d20 + de 8
IMPORTANTE: Si su vista es inutilizada no puede hacer técnicas referentes que especifiquen el la espiral aurea.

LV3
Vitalidad: 7300
Energia:   9000
Ataque físico: 650 de daño
Defensa física: 700 de defensa
Agilidad/Esquive:1d20 + de 6
IMPORTANTE: Si su vista es inutilizada no puede hacer técnicas referentes que especifiquen el la espiral aurea.

Clase Pillar Men:


LV1
Vitalidad: 4500
Energia:   2000
Ataque físico: 450 de daño
Defensa física: 500 de defensa
Agilidad/Esquive: 1d20 + de 14:
IMPORTANTE: solo pueden luchar en la noche y en lugares cerrados.

LV2
Vitalidad: 6500
Energía:   5000
Ataque físico: 650 de daño
Defensa física: 700 de defensa
Agilidad/Esquive: 1d20 + de 13
IMPORTANTE: solo pueden luchar en la noche y en lugares cerrados.

LV3
Vitalidad: 8500
Energía: 8000
Ataque físico: 850 de daño
Defensa física: 900 de defensa
Agilidad/Esquive: 1d20 + de 11
IMPORTANTE: solo pueden luchar en la noche y en lugares cerrados.



¿Cuánto gasta el esquivar?
Como sabemos para esquivar una técnica se necesita energía o estamina y esta se gasta directamente de tu stat de energía independiente para cada clase:
LV1 – 50
LV2 – 100
Y LEVEL 3 – 200.
Cabe recalcar que si estas atrapado paralizado o en alguna situacion que te impide alejarte del ataque enemigo no podras esquivar. En caso de paralisis o atrape no podras contra atacar, ni esquivar, ni escapar.
¿Qué pasa si mi energía llega a 0?
Si tu energía llega a cero tu personaje sigue con vida y conciente pero será incapaz de hacer algún alguna técnica especial o esquive. Simplemente dependerá de los daños físicos y defensa fisica.
¿Qué pasa si mi vitalidad llega a 0?
Si tu vitalidad llega a 0 tu personaje caera inconciente. Cuando esto pase en tiempo real de 1 dia es decir 24 horas tu personaje volverá a estar conciente con una vitalidad de 1000 y energía de 1000. Por otro lado si tu personaje esta inconciente o tiene poca vitalidad y recibe un ataque mayor a 1000 o algunos ataques. Aquel resultante negativo de tu vitalidad hara que muera. Es decir por Ejemplo:
Shiki lanza técnica de 2000 a Roy que le queda 1000 de vida. Si roy recibe los 1000 directos por no lograr esquivar, significa que se agoto su vida y aparte los 1000 restantes harian que este muera al instante. Como también si Shiki lo noquea y luego le causa 1000 de daño negativo.
¿Cómo puedo Escapar de una batalla?
Para escapar de un combate te daras cuenta que hay un dado llamado escape el cual tiene 1d30….independiente a tu clase si el resultado es
En lv1: + de 20
En lv2: + de 16
En Lv3: +d 14
Podras escapar. Solo puedes intentar escapar 2 veces de una pelea luego de esto el dado de escape no se puede usar. Para escapar se debe Rolear claramente como se hace este escape y con que medios lo intentas

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